家喻户晓,跟着游戏制作资本高潮及通货扩张影响,游戏行业正速即秉承AI本事以斥逐建筑进程的总资本与期间。当作PlayStation的母公司,索尼也在财报中自满公布其应用了东谈主工智能本事。
与其他公司比较,索尼的作念法似乎更相宜伦理:其AI主要用于自动化那些传统上需要多量东谈主力的进程,从而加速游戏与动画的制作。值得暖热的是,AI在艺术与创意限度的应用一直备受争议,但索尼诈欺该本事的神志旨在撑握而非取代创作家。
在2025年最新发布的企业发扬中,索尼清楚了AI在游戏和动画坐褥中的具体应用。该公司利用机器学习本事,自动而精确地同步字幕与口型,替代了往常的东谈主工操作。
这一本事已于2023年《漫威蜘蛛侠2》中干涉使用,借助语音识别软件竣事了多话语字幕的自动生成。在动画制作方面,索尼建筑了AnimeCanvas平台。该软件可自动完成上色及后期处置等任务,从而提高效果,使创作家能更专注于技俩创意部分。
此外,索尼的Mocopi软件也通过动作跟踪与序列处置,权贵提高了动作捕捉的效果,加速了动画制作进程。该本事曾在《我独自升级》动画中应用,并为其奏效提供撑握。
尽管索尼强调此类本当事人要用于扶植创作家,但其平庸应用仍可能带来裁人风险——企业可能因自动化而缩减东谈主力。近期,微软等大型企业已裁汰数千名职工,其中大部单干作正被自动化本事所替代。
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